Glosario

Términos de juego

Intentamos recoger en este glosario todas aquellas situaciones que se producen jugando al Go y que siendo difíciles de explicar en Español en Japonés tienen su propia palabra.

  • Aji: Literalmente, “gusto”. Se dice que una posición tiene “mal aji” cuando existen amenazas latentes que el adversario puede aprovechar cuando se den las condiciones apropiadas.
  • Atari: Amenaza de captura inmediata a una piedra o a un grupo de ellas.
  • Atsumi: Solidez, fuerza. Grupo sólido sin debilidades o defectos.
  • Boshi: Literalmente, “sombrero”. Jugada hecha a una línea de una piedra enemiga, previniendo su huida o expansión hacia el centro del tablero.
  • Dame: Punto neutral entre las posiciones de Blanco y Negro que no tiene valor territorial, por lo que es indiferente quién lo ocupa.
  • Damezumari: Falta de libertades. Frecuentemente aparece en lo que son llamadas “malas formas”.
  • Dango: Grupo de piedras formando una masa informe. Se lo considera pésima forma.
  • Furikawari: Intercambiar, un grupo por otro, influencia por puntos, etc.
  • Fuseki: Apertura. La primera fase de la partida.
  • Gote: Pérdida de la iniciativa. Lo contrario a sente.
  • Hamari: Acción de caer en una trampa tendida por el rival.
  • Hamete: Jugada tramposa que si se responde bien no beneficia a quien la hizo.
  • Hanami-ko: Un ko en el que uno de los jugadores tiene poco que perder, y el otro, mucho.
  • Hane: Jugada en diagonal a una piedra propia, estando las dos en contacto con una piedra enemiga.
  • Hasami: Ataque en pinzas.
  • Honte: La jugada correcta en una posición local determinada.
  • Hoshi: Jugada de apertura en el punto 4-4, o cualquiera de los puntos estrella.
  • Ikken-tobi: Salto de una línea.
  • Joseki: Secuencia estandarizada de jugadas, normalmente en el rincón del tablero.
  • Kakari: Ataque a la primera jugada hecha por el rival en un rincón.
  • Keima: Jugada que establece una configuración similar al salto del caballo en ajedrez.
  • Keshi: Jugada de reducción territorial.
  • Kikashi: Jugada que ha de ser contestada, generalmente de manera única.
  • Kiri: Corte.
  • Ko: Situación que se genera al capturar una piedra y dejar una captura inmediata recíproca.
  • Komoku: Jugada de apertura en el punto 3-4.
  • Korigatachi: Sobreconcentración de fuerza.
  • Kosumi: Extensión en diagonal.
  • Miai: Dos puntos de aproximadamente el mismo valor.
  • Mokuhazushi: Jugada de apertura en el punto 5-3.
  • Moyo: Amplio esbozo territorial, aún no asegurado.
  • Nobi: Extensión de una piedra o grupo en línea.
  • Nozoki: Amenaza de corte.
  • Oba: Punto grande de fuseki.
  • Ogeima: Gran keima.
  • Osae: Bloqueo.
  • Sabaki: Serie de jugadas ligeras con un objetivo global.
  • San-san: El punto 3-3 en cualquiera de los cuatro rincones.
  • Seki: Situación de vida mutua sin dos ojos.
  • Semeai: Carrera de libertades entre grupos.
  • Semedori: Pérdida de puntos al tener que capturar un grupo al final.
  • Sente: Iniciativa.
  • Shibori: Exprimir o estrujar una forma para obtener influencia exterior.
  • Shicho: Escalera.
  • Shimari: Formación de dos piedras que encierran un rincón.
  • Shinogi: El arte de salvar grupos en peligro.
  • Takamoku: Jugada de apertura en el 5-4.
  • Tengen: Punto central del tablero 10-10.
  • Tenuki: Jugar en otra parte del tablero.
  • Tesuji: La jugada más efectiva en una posición local.
  • Tsugi: Conexión directa de piedras.
  • Tsuke: Jugada hecha en contacto con piedras del contrincante.
  • Wariuchi: Invasión separadora en tercera línea.
  • Watari: Jugada que conecta dos grupos por primera o segunda línea.
  • Yosumiru: Jugada de prueba.

Partida

Otros términos habituales

Otros términos referentes a la partida de Go:

  • Byo-yomi: Tiempo extra dado a un jugador una vez agotado el tiempo principal.
  • Chuban: Medio juego.
  • Dan: Categoría dada a los jugadores más fuertes.
  • Goban: El tablero de Go.
  • Goke: Recipiente para las piedras.
  • Haya-go: Partida rápida.
  • Insei: Aprendiz que aspira a profesional.
  • Jigo: Empate.
  • Kyu: Categoría previa al dan.
  • Komi: Puntos adicionales otorgados a blanco por jugar segundo.
  • Nigiri: Sistema de sorteo para determinar quién juega con negras.
  • Sensei: Maestro, profesor.
  • Yose: Etapa final de la partida.