Glosario
Términos de juego
Intentamos recoger en este glosario todas aquellas situaciones que se producen jugando al Go y que siendo difíciles de explicar en Español en Japonés tienen su propia palabra.
- Aji: Literalmente, “gusto”. Se dice que una posición tiene “mal aji” cuando existen amenazas latentes que el adversario puede aprovechar cuando se den las condiciones apropiadas.
- Atari: Amenaza de captura inmediata a una piedra o a un grupo de ellas.
- Atsumi: Solidez, fuerza. Grupo sólido sin debilidades o defectos.
- Boshi: Literalmente, “sombrero”. Jugada hecha a una línea de una piedra enemiga, previniendo su huida o expansión hacia el centro del tablero.
- Dame: Punto neutral entre las posiciones de Blanco y Negro que no tiene valor territorial, por lo que es indiferente quién lo ocupa.
- Damezumari: Falta de libertades. Frecuentemente aparece en lo que son llamadas “malas formas”.
- Dango: Grupo de piedras formando una masa informe. Se lo considera pésima forma.
- Furikawari: Intercambiar, un grupo por otro, influencia por puntos, etc.
- Fuseki: Apertura. La primera fase de la partida.
- Gote: Pérdida de la iniciativa. Lo contrario a sente.
- Hamari: Acción de caer en una trampa tendida por el rival.
- Hamete: Jugada tramposa que si se responde bien no beneficia a quien la hizo.
- Hanami-ko: Un ko en el que uno de los jugadores tiene poco que perder, y el otro, mucho.
- Hane: Jugada en diagonal a una piedra propia, estando las dos en contacto con una piedra enemiga.
- Hasami: Ataque en pinzas.
- Honte: La jugada correcta en una posición local determinada.
- Hoshi: Jugada de apertura en el punto 4-4, o cualquiera de los puntos estrella.
- Ikken-tobi: Salto de una línea.
- Joseki: Secuencia estandarizada de jugadas, normalmente en el rincón del tablero.
- Kakari: Ataque a la primera jugada hecha por el rival en un rincón.
- Keima: Jugada que establece una configuración similar al salto del caballo en ajedrez.
- Keshi: Jugada de reducción territorial.
- Kikashi: Jugada que ha de ser contestada, generalmente de manera única.
- Kiri: Corte.
- Ko: Situación que se genera al capturar una piedra y dejar una captura inmediata recíproca.
- Komoku: Jugada de apertura en el punto 3-4.
- Korigatachi: Sobreconcentración de fuerza.
- Kosumi: Extensión en diagonal.
- Miai: Dos puntos de aproximadamente el mismo valor.
- Mokuhazushi: Jugada de apertura en el punto 5-3.
- Moyo: Amplio esbozo territorial, aún no asegurado.
- Nobi: Extensión de una piedra o grupo en línea.
- Nozoki: Amenaza de corte.
- Oba: Punto grande de fuseki.
- Ogeima: Gran keima.
- Osae: Bloqueo.
- Sabaki: Serie de jugadas ligeras con un objetivo global.
- San-san: El punto 3-3 en cualquiera de los cuatro rincones.
- Seki: Situación de vida mutua sin dos ojos.
- Semeai: Carrera de libertades entre grupos.
- Semedori: Pérdida de puntos al tener que capturar un grupo al final.
- Sente: Iniciativa.
- Shibori: Exprimir o estrujar una forma para obtener influencia exterior.
- Shicho: Escalera.
- Shimari: Formación de dos piedras que encierran un rincón.
- Shinogi: El arte de salvar grupos en peligro.
- Takamoku: Jugada de apertura en el 5-4.
- Tengen: Punto central del tablero 10-10.
- Tenuki: Jugar en otra parte del tablero.
- Tesuji: La jugada más efectiva en una posición local.
- Tsugi: Conexión directa de piedras.
- Tsuke: Jugada hecha en contacto con piedras del contrincante.
- Wariuchi: Invasión separadora en tercera línea.
- Watari: Jugada que conecta dos grupos por primera o segunda línea.
- Yosumiru: Jugada de prueba.
Partida
Otros términos habituales
Otros términos referentes a la partida de Go:
- Byo-yomi: Tiempo extra dado a un jugador una vez agotado el tiempo principal.
- Chuban: Medio juego.
- Dan: Categoría dada a los jugadores más fuertes.
- Goban: El tablero de Go.
- Goke: Recipiente para las piedras.
- Haya-go: Partida rápida.
- Insei: Aprendiz que aspira a profesional.
- Jigo: Empate.
- Kyu: Categoría previa al dan.
- Komi: Puntos adicionales otorgados a blanco por jugar segundo.
- Nigiri: Sistema de sorteo para determinar quién juega con negras.
- Sensei: Maestro, profesor.
- Yose: Etapa final de la partida.