Japonés y Go

Introducción

[Conocimientos de japonés requeridos: Ninguno]

Todos los que estamos interesados desde hace tiempo en el juego del go, seguro que nos hemos encontrado con algún tipo de material en japonés. Gracias a los diagramas y a nuestros conocimientos básicos del juego, a veces podemos intuir de qué trata.

En realidad, la cosa no es tan difícil. El japonés está compuesto, en parte, por ideogramas llamados kanji. Si somos capaces de reconocer alguno de estos kanjis, nos pueden dar pistas muy importantes sobre lo que dice un texto relacionado con Go.

En este artículo quiero compartir la primera lección que recibí sobre el tema, y que me permitió disfrutar de una gran cantidad de problemas de vida y muerte.

Para poder hacerlo, solo necesitaremos de tres kanjis: el de negro, el de blanco y el de correcto.

Kanji

Negro (KURO)

Kanji kuro

Este kanji es el que aparece con más frecuencia en los enunciados, porque generalmente los problemas se construyen para que sea el negro quien juegue primero.

Truco para reconocerlo: tiene como unas patitas debajo, pero ojo, hay más kanjis con patitas.

Kanji

Blanco (SHIRO)

Kanji shiro

Aunque este kanji aparezca con menos frecuencia, también nos puede ser útil. En partidas comentadas nos ayuda a identificar jugadas clave de blanco y negro.

Truco para reconocerlo: es un rectángulo con tupé y algo más. El “tupé” es importante para no confundirlo con el de sol.

Kanji

Correcto (TADASHII)

Kanji tadashii

Este kanji tiene la idea de correcto. Aparecerá, con toda probabilidad, en el diagrama que nos da la solución.

Espero que os animéis si tenéis acceso a material en japonés. O, como dirían los japoneses, ¡gambatte!